Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Princesa
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Princesa
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Princesa
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago Princesa
Rayo
Cañón Mago Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado Princesa Mago Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes
Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Princesa
Mago
Tornado
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Princesa
Tornado
Mago Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Barril de duendes Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Cañón Tornado
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Mago Princesa
Pandilla de Duendes
Cañón Princesa
Mago
Tornado Cañón
Barril de duendes
Tornado
Mago Flechas Princesa
Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes Tornado
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Tornado Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Tornado Cañón
Tornado Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago Princesa
Flechas Cañón
Cañón Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Pandilla de Duendes Tornado Cañón
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Mago Tornado Princesa
Flechas Pandilla de Duendes Mago Tornado Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Cañón Pandilla de Duendes
Tornado Cañón Pandilla de Duendes
Mago Flechas Cañón Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Cañón Princesa
Cañón Tornado
Pandilla de Duendes Mago Flechas Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Tornado
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Mago Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Pandilla de Duendes
Tornado
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas Tornado
Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago Cañón Princesa
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Cañón Mago Princesa
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Tornado Princesa
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas Mago Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Tornado
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Mago Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado Princesa
Mago
Flechas Mago
Flechas Princesa
Flechas Mago Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Mago Tornado Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Princesa
Flechas Mago Princesa
Flechas Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Princesa
Tornado Princesa
Tornado Princesa
Mago

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