Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Máquina Voladora
Descarga
Cañón Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Infernal
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Cañón Torre Infernal
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Máquina Voladora Torre Infernal
Veneno
Cañón Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Torre Infernal Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Máquina Voladora
P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Flechas Goblinstein Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón
Máquina Voladora
Cañón Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Cañón Máquina Voladora Megacaballero
P.E.K.K.A
Goblinstein Flechas Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Torre Infernal
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Máquina Voladora Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Flechas Cañón Máquina Voladora
Flechas Cañón Máquina Voladora Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Flechas Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Torre Infernal Máquina Voladora
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Máquina Voladora
Megacaballero Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Torre Infernal Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Máquina Voladora
Flechas Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Torre Infernal
Megacaballero Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Goblinstein Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Máquina Voladora Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Goblinstein Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Torre Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Torre Infernal
Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora P.E.K.K.A Goblinstein
Flechas Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Cañón Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Goblinstein
Flechas Goblinstein Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Megacaballero Goblinstein
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Máquina Voladora Goblinstein
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Megacaballero
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Máquina Voladora P.E.K.K.A Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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