Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Reclutas Reales
Terremoto
Cañón
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Mago Mago eléctrico
Veneno
Cañón Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Mago eléctrico Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Mago eléctrico Mago Monje Rayo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Cañón Mago eléctrico Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Cañón
Reclutas Reales
Mago eléctrico
Mago
Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Cañón Rayo Monje
Cañón
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales
Cañón
Mago
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Cañón Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Monje
Cañón Megacaballero Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Flechas Reclutas Reales Megacaballero Monje
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Flechas Cañón Mago
Rayo Flechas Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Monje
Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Cañón Reclutas Reales Megacaballero Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Monje Cañón Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago Megacaballero Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Rayo Megacaballero Monje
Reclutas Reales Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Cañón Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Monje
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Reclutas Reales Cañón
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Monje Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Cañón Mago
Reclutas Reales Mago Cañón Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Rayo Monje
Flechas Megacaballero Cañón Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Reclutas Reales Monje
Flechas Monje Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Monje
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Monje Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Monje Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Rayo Monje Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Reclutas Reales Mago Megacaballero
Rayo Monje Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Flechas Mago Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Flechas Mago
Rayo Monje
Rayo Flechas Reclutas Reales Monje
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo Mago eléctrico Monje
Rayo Flechas Mago Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Flechas Mago Rayo Monje
Rayo Mago eléctrico Reclutas Reales
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico Monje
Flechas
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Monje Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Mago Megacaballero Monje

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