Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡Sin unidades terrestres!

No tienes ninguna tropa terrestre. Necesitas este tipo de unidades para parar o distraer a algunas unidades terrestres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bola de fuego
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Veneno
Cañón Torre bombardera Torre Infernal
Rayo
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cohete
Torre bombardera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Cañón Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo
Cañón
Torre Tesla
Torre bombardera
Torre Infernal
Cohete
Rayo
Flechas
El Tronco

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Cañón
El Tronco Flechas Torre Infernal Cohete
Torre Tesla
El Tronco Flechas Torre Infernal
Torre bombardera
El Tronco Flechas
Torre Infernal
El Tronco Flechas Cañón Torre Tesla
Cohete
Cañón El Tronco
Rayo
Flechas El Tronco
El Tronco
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Cohete Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Cañón Torre Tesla Torre Infernal El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal Cañón Torre Tesla El Tronco
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Cohete Rayo
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Rayo Flechas Torre bombardera Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre Infernal Cohete Rayo Flechas Cañón Torre bombardera
Cohete Rayo Flechas Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal El Tronco
Cañón Torre Tesla Torre Infernal Torre bombardera
Cañón Torre Tesla Torre Infernal
Flechas Cañón Torre Tesla Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre Tesla Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Cohete Rayo El Tronco
Torre bombardera Cohete Flechas Cañón Torre Tesla El Tronco
Torre Infernal Cañón Torre Tesla Torre bombardera
Torre bombardera Torre Infernal Cohete Cañón Torre Tesla Rayo El Tronco
Torre Tesla Torre bombardera Flechas Cañón Torre Infernal
Flechas Cañón Torre Tesla Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera El Tronco Cañón Torre Tesla
Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Flechas Cañón Torre Tesla Torre bombardera El Tronco
Cañón Torre Tesla Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Torre Infernal
Flechas Torre Tesla Torre bombardera Cohete Rayo El Tronco
Torre bombardera Torre Infernal Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Torre Tesla Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Cañón Torre Tesla
Flechas Cohete Torre Tesla Torre bombardera
Cohete Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Torre Tesla Torre bombardera
Cohete Rayo Torre bombardera Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Cañón Torre Tesla
Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Cohete Rayo Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal
Cañón Torre Tesla Torre bombardera
Torre Tesla Torre Infernal Torre bombardera Cohete Rayo El Tronco
Flechas Cañón Torre Tesla Torre bombardera Torre Infernal El Tronco
Flechas Cañón Torre bombardera Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Cohete El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Cohete
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo
Flechas El Tronco Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Flechas Cohete
Rayo Flechas El Tronco
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas Cohete El Tronco
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Rayo
Rayo Flechas El Tronco
Cohete Rayo Flechas El Tronco
Rayo Flechas
Cohete Rayo
Rayo
Rayo Flechas Cohete El Tronco
Cohete Rayo Flechas
Cohete Flechas Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo Flechas
Flechas El Tronco
Rayo Cohete
Flechas El Tronco Rayo
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo
Rayo Cohete El Tronco
Rayo Cohete

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees