Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Dragón Infernal
Descarga
Cañón Guardias Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Guardias Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Cañón Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Cañón Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mago Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Mago Bandida Dragón Infernal
Veneno
Cañón Mago Guardias
Rayo
Cañón Mago Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cohete
Mago Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Guardias Bandida Dragón Infernal Mago Príncipe Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Cañón
Mago
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Guardias
Bandida
Príncipe
Flechas Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago Bandida
Bandida
Flechas Mago Guardias Esqueleto gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Cañón Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Cañón
Flechas Mago Guardias Príncipe Bandida Dragón Infernal
Mago
Cañón Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Guardias
Cañón Mago Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe
Flechas Cañón Mago Guardias
Esqueleto gigante
Flechas Mago Guardias
Bandida
Flechas Cañón Mago
Dragón Infernal
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago
Dragón Infernal Cañón Príncipe Bandida
Cañón Príncipe Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Cañón Príncipe Dragón Infernal Guardias Bandida
Flechas Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Cañón Guardias Bandida
Dragón Infernal Flechas Cañón Mago
Flechas Cañón Esqueleto gigante Bandida
Cañón Dragón Infernal Príncipe
Guardias Cañón Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Guardias Flechas Cañón Mago Esqueleto gigante Bandida
Flechas Dragón Infernal Mago
Cañón Príncipe Mago Guardias Esqueleto gigante Bandida
Mago Flechas Cañón Guardias Príncipe
Dragón Infernal Cañón Príncipe Bandida
Cañón Príncipe Bandida Dragón Infernal
Mago Flechas Cañón Príncipe
Flechas Cañón Mago Guardias Príncipe Bandida
Flechas Mago Cañón Guardias Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Cañón Príncipe Dragón Infernal
Mago Flechas Cañón Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Mago Príncipe Dragón Infernal
Guardias Esqueleto gigante Bandida Príncipe
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Cañón Guardias Príncipe Bandida Dragón Infernal
Flechas Mago
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Príncipe Dragón Infernal
Esqueleto gigante Príncipe Bandida Dragón Infernal
Cañón Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Cañón Mago Guardias Bandida
Mago Cañón
Guardias Príncipe Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Cañón Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Guardias Príncipe Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Guardias Príncipe
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida
Flechas
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Mago
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Príncipe Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago Bandida
Flechas
Príncipe Esqueleto gigante
Flechas Mago
Guardias Príncipe Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe
Guardias Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Bandida
Príncipe Dragón Infernal
Mago

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