Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Bruja Madre
Príncipe oscuro
Flechas Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Globo bombástico Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Globo bombástico Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Bruja Madre
Príncipe oscuro
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Bruja Madre
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja Madre Flechas Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Flechas Dragón Infernal Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Hielo Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Dragón Infernal
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas Bruja Madre Hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Príncipe oscuro Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Madre
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bruja Madre Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Bruja Madre
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bruja Madre Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal

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