Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Valquiria Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria El Tronco Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 19

Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos
Valquiria Guardias El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
Mago
Valquiria Guardias El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago de hielo Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Mago Guardias El Tronco Mago de hielo
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago Guardias El Tronco Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago El Tronco Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Megacaballero El Tronco
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Megacaballero Valquiria Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Guardias
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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