Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Terremoto Barril de duendes Príncipe oscuro Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Terremoto Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro Flechas P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Flechas Terremoto Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Terremoto Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Terremoto
El Tronco
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Flechas Mago Verdugo El Tronco
Verdugo
Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Terremoto Mago Príncipe oscuro Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Terremoto Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Terremoto Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Verdugo Mago
P.E.K.K.A Terremoto Mago Príncipe oscuro El Tronco
Mago Verdugo Flechas Terremoto Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Flechas Terremoto Mago Verdugo El Tronco Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Flechas Terremoto Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Verdugo Terremoto Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Mago Verdugo Flechas Terremoto Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago Verdugo
Flechas Terremoto Mago Verdugo El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Mago Verdugo
Flechas El Tronco Mago
Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Mago Verdugo
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas El Tronco
Terremoto Flechas Mago Verdugo El Tronco
Terremoto Flechas Mago Verdugo El Tronco
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Terremoto El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Terremoto Flechas El Tronco
Flechas Terremoto El Tronco Mago Príncipe oscuro Verdugo
Flechas El Tronco Terremoto Mago Verdugo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago Verdugo
Mago
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago El Tronco
Terremoto Príncipe oscuro
Flechas Mago Verdugo
Flechas El Tronco
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Flechas El Tronco Terremoto Mago Verdugo
Flechas
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
El Tronco
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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