Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Mago
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo Mago Globo bombástico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Golem de Elixir Hielo Rayo
Golem de Elixir
Rayo Flechas Mago Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Mago P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Golem de Elixir Mago
Rayo
Golem de Elixir Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Valquiria Rayo P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Valquiria
Flechas Mago Hielo P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Valquiria Mago
Globo bombástico
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Hielo Rayo
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Hielo Valquiria
Rayo Flechas Mago Hielo
Rayo Flechas Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria
Valquiria Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
P.E.K.K.A Valquiria Mago Hielo Rayo
Valquiria Mago Flechas Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hielo Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Rayo
P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Hielo
P.E.K.K.A Valquiria Rayo
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo Rayo P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Flechas Valquiria
Rayo P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Valquiria
Valquiria Hielo Rayo P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago Hielo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo
Rayo Hielo
Rayo Flechas Mago
Hielo
Flechas
Rayo Valquiria Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo

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