Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo Mago Bruja Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Golem de Elixir Hielo Rayo
Golem de Elixir
Rayo Flechas Mago Bruja Globo bombástico
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Flechas
Bruja
Golem de Elixir
Globo bombástico
Flechas Hielo Golem de Elixir Mago
Rayo
Golem de Elixir Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Rayo
Golem de Elixir
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Globo bombástico
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Rayo
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Flechas Mago Hielo Bruja
Rayo Flechas
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Mago Hielo Bruja Rayo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Hielo Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Rayo
Mago Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Rayo
Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Rayo
Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Rayo
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Hielo
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Rayo
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Bruja
Rayo Mago Hielo Bruja
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Hielo
Flechas Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Rayo Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Rayo Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Hielo Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Hielo Bruja
Rayo Mago

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