Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Electrocutadores Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Clon
Descarga
Electrocutadores Clon
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Electrocutadores Clon
Terremoto
Golem de Elixir Electrocutadores Clon
Flechas
Electrocutadores Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo
Veneno
Golem de Elixir Electrocutadores Clon Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Clon Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Golem de Elixir Clon Void Mago de hielo Electrocutadores Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Void Golem de Elixir
Golem de Elixir
Flechas Electrocutadores Espejo Mago de hielo
Electrocutadores
Golem de Elixir Clon
Espejo
Flechas Golem de Elixir
Clon
Electrocutadores
Void
Flechas
Mago de hielo
Golem de Elixir
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Espejo Void Mago de hielo
Golem de Elixir
Electrocutadores
Espejo
Espejo
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Clon
Void
Flechas
Mago de hielo
Flechas Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Void
Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Void Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo
Flechas
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Electrocutadores Void Mago de hielo
Flechas Void
Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores Void
Void Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Electrocutadores Void Mago de hielo
Electrocutadores
Void Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Void
Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Mago de hielo
Flechas Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Void Flechas
Flechas
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago de hielo
Flechas Void Mago de hielo
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Mago de hielo
Electrocutadores Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Void
Flechas Electrocutadores Mago de hielo
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void

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