Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Guardias
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero

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