Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Bandida Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bandida Arquero Mágico Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Bandida
Guardias
Barril de duendes Bandida
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Bandida
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Lanzafuegos Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Guardias Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida
Guardias Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Guardias Bandida
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Guardias Bandida
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida
Guardias
Lanzafuegos Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Bandida Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Lanzafuegos

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