Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Forzudo Golem Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Minero Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Fénix Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Fénix Bruja nocturna
Cohete
Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Golem Minero Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Minero Duende Forzudo Fénix Bruja nocturna Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Minero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Minero Fénix Bruja nocturna
Lanzafuegos
Minero Duende Forzudo Golem
Duende Forzudo
Lanzafuegos Golem Minero
Guardias
Minero
Golem
Flechas Bruja nocturna Lanzafuegos Duende Forzudo
Minero
Lanzafuegos Guardias Flechas Duende Forzudo
Fénix
Flechas
Bruja nocturna
Golem Flechas

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Fénix
Lanzafuegos
Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Duende Forzudo
Lanzafuegos Guardias Fénix
Guardias
Lanzafuegos Duende Forzudo
Golem
Minero
Fénix
Flechas Duende Forzudo
Bruja nocturna
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Forzudo
Lanzafuegos Duende Forzudo Fénix Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Lanzafuegos Guardias Fénix
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Fénix Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Fénix Bruja nocturna
Guardias Lanzafuegos Minero Fénix Bruja nocturna
Guardias Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Fénix Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna
Flechas Duende Forzudo Lanzafuegos Guardias
Duende Forzudo Fénix
Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Minero Fénix
Guardias Duende Forzudo
Guardias Duende Forzudo Fénix Bruja nocturna
Duende Forzudo Guardias Fénix Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Guardias Duende Forzudo Fénix Bruja nocturna
Duende Forzudo Fénix
Duende Forzudo Lanzafuegos Fénix
Duende Forzudo Guardias Fénix
Duende Forzudo Guardias Fénix
Flechas Duende Forzudo Guardias Fénix
Duende Forzudo Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Duende Forzudo
Guardias Fénix Lanzafuegos Duende Forzudo Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Duende Forzudo Fénix
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Minero Lanzafuegos
Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Minero Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Minero
Flechas Minero
Minero Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Guardias
Bruja nocturna
Flechas Minero Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Minero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos

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