Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Ballesta
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Ballesta
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Ballesta
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Rayo
Mago Bruja Ballesta
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Ballesta Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Ballesta
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Ballesta
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Ballesta
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Ballesta Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Flechas Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ballesta
Lanzafuegos Megacaballero
Bruja Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Ballesta
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ballesta Megacaballero
Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta
P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzafuegos Bruja Ballesta
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Ballesta P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Ballesta Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta
Ballesta
Lanzafuegos Flechas Mago Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Ballesta Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Ballesta Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Ballesta
Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Mago Ballesta Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Bruja Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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