Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Leñador Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Leñador Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Máquina Voladora Leñador Bruja Madre Horda de esbirros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Bruja Madre
Lanzafuegos
Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Reclutas Reales
Lanzafuegos Máquina Voladora Leñador
Máquina Voladora
Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Ejército de esqueletos
Leñador
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Bruja Madre
Flechas

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Leñador Bruja Madre
Lanzafuegos
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador
Leñador
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Máquina Voladora Leñador Bruja Madre
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Máquina Voladora
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Leñador
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador Bruja Madre
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros Máquina Voladora
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Máquina Voladora Leñador
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Reclutas Reales Lanzafuegos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Leñador
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Bruja Madre
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Horda de esbirros Leñador
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja Madre
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos Bruja Madre
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Madre
Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Máquina Voladora Leñador
Flechas Lanzafuegos Máquina Voladora
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Lanzafuegos Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Reclutas Reales Máquina Voladora
Lanzafuegos

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