Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal Caballero Dorado Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Torre Infernal
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Dragón Infernal
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo Caballero Dorado
Lanzafuegos
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo Caballero Dorado
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo Dragón Infernal Caballero Dorado
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Dragón Infernal Caballero Dorado
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Caballero Dorado
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Infernal Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Torre Infernal Dragón Infernal Mago de hielo
Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal
Esqueleto gigante Torre Infernal Caballero Dorado
Esqueleto gigante Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Torre Infernal Caballero Dorado
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal Caballero Dorado
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Flechas Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Caballero Dorado
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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