Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Guardias
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Dragones Esqueléticos Mago Rayo Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Mago
P.E.K.K.A
Guardias
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Rayo
Reclutas Reales P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Rayo Flechas Lanzafuegos Mago
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Guardias Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Mago Guardias Rayo
Mago Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Guardias
Flechas Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago Flechas Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Rayo
Reclutas Reales Guardias Rayo P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias
Reclutas Reales Rayo P.E.K.K.A Mago Guardias
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Guardias Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Reclutas Reales Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Rayo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Guardias Rayo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Lanzafuegos Reclutas Reales
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

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