Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Ariete de batalla Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla
Ariete de batalla
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Lanzafuegos Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Ariete de batalla Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Verdugo
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Príncipe oscuro Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Verdugo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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