Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Rompemuros Príncipe Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Príncipe Bandida Reina Arquera
Cohete
Príncipe Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Lanzafuegos Void Bandida Príncipe Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Void
Flechas
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Rompemuros Bandida Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Void Príncipe Bandida
Lanzafuegos
Príncipe Bandida Megacaballero
Rompemuros
Void
Flechas
Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero Void Bandida
Príncipe Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void
Flechas Void Bandida Megacaballero
Príncipe Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Bandida
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void Príncipe Bandida
Void Bandida Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Void Bandida
Megacaballero Príncipe
Void Megacaballero Lanzafuegos Príncipe Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Void Príncipe Reina Arquera
Príncipe Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe Reina Arquera
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Príncipe
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos Bandida
Void Príncipe
Lanzafuegos Void Flechas Príncipe Bandida
Void Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Void Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Bandida
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Príncipe Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Void Príncipe Megacaballero
Flechas Void
Void Príncipe
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Void Bandida
Void Flechas Príncipe Bandida Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Bandida Megacaballero
Void Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Void Príncipe Bandida
Flechas Lanzafuegos Reina Arquera
Flechas
Void Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas Reina Arquera
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Void Reina Arquera
Void Lanzafuegos Príncipe Bandida Megacaballero Reina Arquera

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