Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Bandida
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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