Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Clon Bebé Dragón
Descarga
Máquina Voladora Clon
Barril de Bárbaros
Mago Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Máquina Voladora Clon
Paquete Real
Máquina Voladora Mago Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Máquina Voladora Mago Clon Bebé Dragón
Veneno
Máquina Voladora Mago Clon
Rayo
Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Clon Máquina Voladora Bebé Dragón Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Clon Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Máquina Voladora
Espejo Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Flechas Máquina Voladora Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Máquina Voladora Bebé Dragón
Bebé Dragón
Máquina Voladora Clon Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Clon Flechas Máquina Voladora Mago Espejo Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Espejo Megacaballero Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Espejo Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Flechas Máquina Voladora Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Máquina Voladora Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero Esqueleto gigante
Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Megacaballero Máquina Voladora Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Flechas Bebé Dragón
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Máquina Voladora Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Máquina Voladora Bebé Dragón
Megacaballero Máquina Voladora Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Flechas Máquina Voladora Esqueleto gigante
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Máquina Voladora Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Mago
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Flechas Esqueleto gigante
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Megacaballero

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