Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cementerio
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes Cementerio
Descarga
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Horno Choza de Duendes Cementerio
Terremoto
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Cementerio
Flechas
Horno Choza de Duendes Cementerio
Paquete Real
Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Horno Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Hielo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Fantasma Real Horno Hielo Mago eléctrico Choza de Duendes Torre Infernal Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Fantasma Real Horno Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Hielo
Horno
Choza de Duendes Fantasma Real Cementerio
Choza de Duendes
Horno Fantasma Real Cementerio
Torre Infernal
Hielo
Cementerio Flechas
Fantasma Real
Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cementerio Fantasma Real
Cementerio
Flechas Hielo Mago eléctrico Horno Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Horno Choza de Duendes Torre Infernal
Horno
Flechas Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de Duendes
Flechas Horno Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Fantasma Real
Hielo
Mago eléctrico
Fantasma Real
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Choza de Duendes Hielo Fantasma Real
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Choza de Duendes Torre Infernal Horno Mago eléctrico
Flechas
Flechas Hielo Horno Fantasma Real Mago eléctrico
Horno Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Hielo
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Choza de Duendes
Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Horno Choza de Duendes Hielo Fantasma Real
Flechas Torre Infernal Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Hielo Mago eléctrico
Flechas Horno Choza de Duendes Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Choza de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Horno Choza de Duendes Hielo Mago eléctrico
Flechas Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Horno Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Horno Hielo Choza de Duendes Fantasma Real Mago eléctrico
Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Fantasma Real Flechas Horno Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Choza de Duendes Torre Infernal Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Fantasma Real
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes Hielo Mago eléctrico
Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Hielo Mago eléctrico Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas Mago eléctrico
Torre Infernal
Horno
Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Horno Hielo
Flechas Choza de Duendes Torre Infernal Hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Horno Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes
Flechas Hielo
Flechas Horno
Flechas Horno Hielo
Flechas Horno
Flechas Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Choza de Duendes
Flechas Hielo
Flechas Horno Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Horno
Flechas Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Choza de Duendes Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Fantasma Real Mago eléctrico

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