Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Máquina Voladora Bruja nocturna Bárbaros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Rayo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Bárbaros
Golem de Elixir
Furia Rayo Bruja nocturna Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora
Golem de Elixir
Furia
Golem de Elixir Bruja nocturna
Rayo
Golem de Elixir Flechas
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Rayo
Pandilla de Duendes
Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Furia
Rayo
Flechas
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Máquina Voladora
Bárbaros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros Rayo Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bárbaros Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Bruja nocturna
Bárbaros Bruja nocturna Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Rayo
Bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros
Pandilla de Duendes Flechas Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Pandilla de Duendes Bárbaros Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Bárbaros Bruja nocturna
Bárbaros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Flechas Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Bárbaros
Rayo Bárbaros Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros Máquina Voladora
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bárbaros Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Rayo Bruja nocturna
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas Máquina Voladora
Rayo Flechas
Rayo Flechas Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Máquina Voladora
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Bruja nocturna
Rayo Flechas Máquina Voladora
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Rayo
Rayo Flechas
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Rayo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora
Rayo

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