Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Descarga
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Valquiria
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Flechas Bola de fuego Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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