Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria
Lanzafuegos
Golem de Elixir Montapuercos Pandilla de Duendes Valquiria
Horda de esbirros
Montapuercos
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Horda de esbirros Golem de Elixir Mago
Mago
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Valquiria
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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