Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Valquiria Montapuercos Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 8 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Flechas Barril de duendes Pandilla de Duendes Montapuercos Mago El Tronco
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Gigante Noble Mago Barril de duendes
Mago
Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Flechas Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria El Tronco
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Valquiria El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mago El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes El Tronco
Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes
Valquiria
Flechas Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Mago Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Flechas Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco

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