Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Descarga
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Bandida
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida Recolector de elixir Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Bandida
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Golem de hielo Bandida
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Trío de Mosqueteras Reclutas Reales
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Pandilla de Duendes Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Golem de hielo
Megaesbirro Flechas Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Reclutas Reales Bandida
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Bandida
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Reclutas Reales Megaesbirro Bandida
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida
Flechas Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Pandilla de Duendes Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
Trío de Mosqueteras Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida Golem de hielo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Golem de hielo Trío de Mosqueteras Bandida
Reclutas Reales Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Megaesbirro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Golem de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Reclutas Reales Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Megaesbirro
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Reclutas Reales Bandida
Flechas
Golem de hielo Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de hielo
Flechas Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Golem de hielo
Megaesbirro
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Golem de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Bandida
Flechas Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Flechas
Pandilla de Duendes Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Flechas Golem de hielo
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Bandida

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