Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Barril de duendes Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Barril de duendes Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Rayo
Lápida Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes Guardias Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montapuercos Barril de duendes Valquiria
Lápida
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Pandilla de Duendes
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Barril de duendes Guardias Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Montapuercos Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes
Lápida Valquiria Guardias
Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Guardias
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Valquiria Lápida Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas Guardias
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Lápida Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lápida Valquiria
Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Megacaballero Lápida Valquiria Guardias
Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Guardias Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Guardias
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Guardias
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero
Megacaballero

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