Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Goblin Demolisher Mago P.E.K.K.A Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Principito
El Tronco
Goblin Demolisher Barril de duendes Principito
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Principito
Paquete Real
Goblin Demolisher Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Principito
Veneno
Mago Principito
Rayo
Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Demolisher P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Principito Goblin Demolisher Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Goblin Demolisher
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago Barril de duendes El Tronco
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A Principito
Goblin Demolisher
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Principito
Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Principito
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero Principito
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago El Tronco Principito
Flechas Mago El Tronco Megacaballero Principito
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Principito
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero Principito
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Principito
Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago
Flechas El Tronco
Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito

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