Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Guardias Pescador
Descarga
Ariete de batalla Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Guardias Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Pescador
Veneno
Guardias Verdugo Pescador
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Pescador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Guardias Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Void Pescador Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Void

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Flechas
Void P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
Guardias
Void
Flechas
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo Pescador
Pescador
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas
Void P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Guardias
Pescador Verdugo
Void
Flechas
Verdugo
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Guardias Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo
P.E.K.K.A Verdugo Pescador
P.E.K.K.A Pescador Void Verdugo
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Void Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Pescador
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Guardias
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Guardias Verdugo Pescador
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Verdugo P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void P.E.K.K.A Pescador
Void Flechas Verdugo Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Verdugo Pescador
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Pescador
Void P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Void
P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Verdugo
Guardias Espíritu Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias
Flechas Void Verdugo Pescador
Flechas Void
Flechas Guardias Void
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Void Pescador
Guardias Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Verdugo
Void Verdugo Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Pescador
Void Flechas Verdugo Pescador
Flechas Void
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo
Pescador
Flechas Void Verdugo Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Flechas Void Verdugo
Espíritu Eléctrico Guardias Void
Void
Void Flechas
Void Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias Void
Flechas Verdugo
Flechas
Void Verdugo
Flechas Verdugo
Void Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias
Void Verdugo
Void Verdugo
P.E.K.K.A
Void
Void

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