Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Chispitas
Barril de Bárbaros
Guardias Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Guardias Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Mago de hielo Chispitas
Veneno
Guardias Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mago de hielo Chispitas
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Tornado Mago de hielo Chispitas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Guardias
Tornado
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Tornado Chispitas
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A
Chispitas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Tornado

Sinergias de Defensa 4 12

Flechas
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas
Guardias
Mago de hielo Chispitas
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas Flechas Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Guardias P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas
Tornado Flechas Guardias Tornado
Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Guardias Mago de hielo Megacaballero
Flechas Tornado P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Guardias Mago de hielo Megacaballero
Tornado Flechas Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Guardias Mago de hielo Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Guardias Mago de hielo
Chispitas Megacaballero Flechas Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Guardias Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Guardias Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Tornado
Megacaballero Flechas Guardias P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Chispitas
Flechas Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado Chispitas
P.E.K.K.A Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Guardias Tornado Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Guardias Gigante Eléctrico Chispitas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Chispitas
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Guardias Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Gigante Eléctrico Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado Chispitas
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas Tornado
Guardias Tornado Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Flechas Tornado
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado Chispitas
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Mago de hielo Chispitas
Flechas Tornado Chispitas Megacaballero
Flechas Tornado Chispitas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Mago de hielo Chispitas
Guardias Gigante Eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Guardias
Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Chispitas Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Guardias Tornado Chispitas
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

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