Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Montapuercos
Flechas Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Globo bombástico
Flechas Leñador Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Verdugo
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Flechas Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Torre Infernal Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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