Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Reclutas Reales Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales
Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Leñador
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Reclutas Reales Montapuercos Leñador
Dragón Infernal
Leñador
Flechas Reclutas Reales Montapuercos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales
Montapuercos
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago Leñador
Flechas Dragón Infernal Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Mago Mago eléctrico
Mago Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Flechas Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Reclutas Reales Dragón Infernal Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales P.E.K.K.A Mago Leñador
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Mago eléctrico P.E.K.K.A Dragón Infernal Leñador
Flechas Reclutas Reales Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Reclutas Reales Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Mago

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