Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Gigante Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Bruja
Descarga
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Horno Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Horno Cerdos Reales Bruja
Flechas
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Bruja Mago eléctrico
Rayo
Horno Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Horno Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Void Horno Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Void Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cerdos Reales Void
Horda de esbirros
Gigante
Horno
Gigante Cerdos Reales
Gigante
Flechas Horda de esbirros Horno Void Bruja Mago eléctrico
Cerdos Reales
Flechas Horno Mago eléctrico
Void
Flechas Gigante
Bruja
Gigante
Mago eléctrico
Gigante Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Horno Void
Horda de esbirros
Horno
Flechas Mago eléctrico
Gigante
Cerdos Reales
Void
Flechas
Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Horno Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Bruja Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Horno Mago eléctrico
Flechas
Flechas Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico Flechas Void Bruja
Flechas Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Horno
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Flechas Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Horno Bruja Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Flechas Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Void Bruja Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas
Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Flechas Horno Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros Horno Void Bruja Mago eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Void Mago eléctrico Bruja
Bruja Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja
Flechas Void Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Horda de esbirros
Flechas Void Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Void
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja
Flechas
Flechas Void
Horda de esbirros Void Mago eléctrico
Void Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Void Flechas
Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Horno
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja
Flechas Horda de esbirros Horno
Flechas
Horda de esbirros
Void Flechas Mago eléctrico
Flechas Bruja
Horda de esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Horno Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Void Bruja Mago eléctrico
Void Flechas Bruja
Void Flechas
Flechas Horda de esbirros Horno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Void Bruja
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros
Void Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Void Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Void Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Void Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico

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