Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Reina Arquera
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos Horda de esbirros Mago Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas El Tronco Horda de esbirros Mago Megacaballero Reina Arquera
Mago
Montapuercos Megacaballero
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Montapuercos Mago El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Megacaballero

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
El Tronco
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Reina Arquera Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco Reina Arquera
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco Reina Arquera
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Mago El Tronco Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco
Mago Flechas Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Mago Reina Arquera
El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Horda de esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Reina Arquera
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas Reina Arquera
Horda de esbirros Megacaballero Reina Arquera
Horda de esbirros El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Mago Megacaballero

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