Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Rayo
Horda de esbirros
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espejo Rayo
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Barril de duendes Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Barril de duendes
Espejo Flechas P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rayo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas
Horda de esbirros Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Rayo
Mago Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros Rayo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo P.E.K.K.A
Flechas Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Mago Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Rayo Flechas Horda de esbirros Mago
Rayo Flechas Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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