Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Principito
Descarga
Horda de esbirros Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja Principito
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Principito Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Principito Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bruja
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Principito
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Flechas Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Bruja Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Principito
Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero Principito
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Horda de esbirros Mago eléctrico Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Megacaballero

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