Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Goblin Curse Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Goblin Curse Dragón Infernal
Descarga
Horda de esbirros Goblin Curse Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Goblin Curse Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Goblin Curse
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Goblin Curse
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Horda de esbirros Mago Goblin Curse Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Goblin Curse Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Goblin Curse Flechas Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Goblin Curse Flechas Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Goblin Curse Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Goblin Curse
Flechas Verdugo
Verdugo
Goblin Curse Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Goblin Curse
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Goblin Curse Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Bárbaros de élite Dragón Infernal Goblin Curse Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Flechas Mago Goblin Curse Verdugo
Flechas Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal Bárbaros de élite Goblin Curse
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Goblin Curse Verdugo Flechas Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal Mago Goblin Curse
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Mago Goblin Curse
Mago Verdugo Megacaballero Flechas Horda de esbirros Goblin Curse
Bárbaros de élite Dragón Infernal Horda de esbirros Goblin Curse Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo Goblin Curse Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Goblin Curse Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Goblin Curse Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Horda de esbirros Goblin Curse
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Goblin Curse Dragón Infernal
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Horda de esbirros Goblin Curse Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Mago Goblin Curse Verdugo
Mago Horda de esbirros Goblin Curse Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Goblin Curse Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Goblin Curse Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Mago Verdugo Flechas Horda de esbirros Goblin Curse Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Horda de esbirros Goblin Curse
Flechas Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas Mago Goblin Curse Verdugo
Flechas Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Goblin Curse Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Goblin Curse Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Goblin Curse Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Dragón Infernal
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Goblin Curse
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Goblin Curse Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago Megacaballero
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Mago Goblin Curse
Horda de esbirros
Flechas Mago Goblin Curse Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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