Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Minero
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Barril de duendes Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Reclutas Reales Barril de duendes Guardias Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Guardias Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Minero
Reclutas Reales
Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Guardias Minero
Guardias
Minero Barril de duendes
Minero
Guardias Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Reclutas Reales Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Torre Infernal
Reclutas Reales
Torre Infernal
Guardias Mago eléctrico Flechas
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales
Flechas Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Reclutas Reales
Guardias Reclutas Reales Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Flechas Reclutas Reales Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Minero Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Guardias Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Torre Infernal Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias
Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Torre Infernal Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Minero
Guardias Mago eléctrico
Minero Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Arquero Mágico
Flechas Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Minero Arquero Mágico
Minero Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias
Flechas Minero Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Mago eléctrico Reclutas Reales Guardias Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Reclutas Reales Minero Mago eléctrico Arquero Mágico

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