Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes Minero
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Minero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Barril de duendes
Minero
Flechas Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Minero

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Mago eléctrico
Minero Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Minero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Minero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Minero
Minero Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago Minero
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Minero Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees