Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador Bruja nocturna
Descarga
Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Guardias Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Leñador Bruja nocturna
Veneno
Guardias Bruja nocturna
Rayo
Caballero Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Flechas Caballero Guardias Leñador Bruja nocturna Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Rayo Leñador Bruja nocturna
Caballero
Flechas Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Golem Leñador
Guardias
Leñador
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Barril de Bárbaros Leñador
Leñador
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias Golem Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero Leñador

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Rayo Leñador
Caballero
Flechas Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Guardias Leñador Bruja nocturna
Guardias
Barril de Bárbaros Leñador
Rayo
Flechas
Golem
Leñador
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias
Bruja nocturna
Caballero Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Leñador Caballero Bruja nocturna
Leñador Caballero Rayo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Caballero Guardias
Rayo Flechas Barril de Bárbaros Leñador
Flechas Barril de Bárbaros Guardias Leñador Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Leñador Bruja nocturna
Caballero Guardias Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Guardias Flechas Caballero Barril de Bárbaros Leñador Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Caballero Guardias Rayo
Flechas Barril de Bárbaros Guardias Leñador Bruja nocturna
Caballero Leñador
Rayo Leñador
Flechas Caballero Leñador Bruja nocturna
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias Leñador Bruja nocturna
Flechas Barril de Bárbaros Caballero Guardias Leñador
Leñador
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Leñador Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Rayo Leñador
Guardias Leñador Caballero Rayo
Guardias Rayo Leñador Caballero Barril de Bárbaros Bruja nocturna
Caballero Guardias Leñador Bruja nocturna
Flechas
Guardias Caballero Rayo Leñador Bruja nocturna
Caballero Leñador
Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Guardias
Caballero Guardias Leñador
Rayo Flechas Guardias
Rayo Caballero Guardias Leñador Bruja nocturna
Guardias Caballero Barril de Bárbaros Rayo Leñador Bruja nocturna
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Caballero Barril de Bárbaros Guardias
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros Rayo
Flechas Rayo
Rayo Guardias Leñador Bruja nocturna
Rayo Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Rayo Flechas
Rayo Caballero Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Guardias
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Barril de Bárbaros Guardias Bruja nocturna
Rayo Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Rayo Caballero Leñador
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Guardias Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros

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