Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Duende Gigante Bruja Madre Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Torre bombardera
El Tronco
Terremoto
Torre bombardera
Flechas
Paquete Real
Caballero Lanzarrocas Bruja Madre
Bola de fuego
Torre bombardera Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno
Torre bombardera Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre bombardera Lanzarrocas Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Torre bombardera Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Veneno Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno Lanzarrocas Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Torre bombardera Veneno Bruja Madre Lanzarrocas Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Torre bombardera Veneno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Lanzarrocas Duende Gigante Bruja Madre
Caballero
Flechas Veneno Bruja Madre
Torre bombardera
Veneno
Caballero Lanzarrocas Duende Gigante Bruja Madre
Lanzarrocas
Flechas Veneno Bruja Madre
Duende Gigante
Flechas Veneno Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Veneno Lanzarrocas Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Torre bombardera Lanzarrocas Bruja Madre
Caballero
Torre bombardera Flechas Veneno Lanzarrocas Bruja Madre
Torre bombardera
Caballero Flechas
Veneno
Caballero Bruja Madre
Lanzarrocas
Flechas Caballero Bruja Madre
Duende Gigante
Bruja Madre
Flechas Caballero Veneno Lanzarrocas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Duende Gigante
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Lanzarrocas Caballero
Torre bombardera Caballero Lanzarrocas
Flechas Torre bombardera Veneno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Torre bombardera Bruja Madre
Flechas Torre bombardera Veneno
Lanzarrocas Flechas Torre bombardera Veneno Duende Gigante
Torre bombardera
Caballero Lanzarrocas
Veneno Bruja Madre Flechas Caballero Torre bombardera Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Veneno
Torre bombardera Lanzarrocas Caballero
Torre bombardera Lanzarrocas Flechas Veneno
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Lanzarrocas
Torre bombardera Flechas Caballero Veneno Lanzarrocas
Flechas Torre bombardera Caballero Lanzarrocas
Flechas Torre bombardera Veneno Caballero Lanzarrocas Bruja Madre
Torre bombardera
Lanzarrocas Flechas Caballero Torre bombardera Veneno Duende Gigante Bruja Madre
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lanzarrocas
Veneno Flechas Caballero Torre bombardera Lanzarrocas
Caballero Torre bombardera Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Caballero Duende Gigante
Caballero Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Veneno Bruja Madre Torre bombardera Duende Gigante
Caballero Torre bombardera Lanzarrocas Duende Gigante
Caballero Torre bombardera Duende Gigante
Caballero Torre bombardera Veneno
Duende Gigante
Caballero Torre bombardera Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Caballero Torre bombardera Duende Gigante
Torre bombardera Lanzarrocas
Caballero Torre bombardera Veneno Lanzarrocas Duende Gigante
Flechas Veneno Lanzarrocas Torre bombardera Bruja Madre
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Duende Gigante
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas Lanzarrocas
Flechas Veneno Bruja Madre Duende Gigante
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas Caballero Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Caballero Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Bruja Madre
Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja Madre Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Flechas Bruja Madre
Veneno
Lanzarrocas
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Caballero Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas

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