Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Lanzarrocas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Veneno
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Rayo
Caballero Lanzarrocas Goblinstein
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Lanzarrocas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Máquina Voladora Lanzarrocas Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Duende lanzadardos
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Lanzarrocas Megacaballero
Guardias
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Caballero
Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas
Duende lanzadardos
Caballero Máquina Voladora Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Máquina Voladora
Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Lanzarrocas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Lanzarrocas Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Caballero Guardias Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Máquina Voladora Guardias
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias
Caballero Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Lanzarrocas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Lanzarrocas
Flechas Caballero Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Megacaballero Caballero
Caballero Guardias Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Máquina Voladora
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Guardias Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Caballero Guardias
Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Guardias Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Guardias Lanzarrocas
Flechas Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Caballero Duende lanzadardos Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Máquina Voladora
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Lanzarrocas
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas
Flechas
Duende lanzadardos Máquina Voladora Megacaballero
Duende lanzadardos Máquina Voladora Guardias Lanzarrocas
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Lanzarrocas Megacaballero
Duende lanzadardos Lanzarrocas Megacaballero

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