Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Princesa Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa Principito
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes Princesa Principito
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Principito
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa Principito
Paquete Real
Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Princesa Principito
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes Princesa Principito
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Princesa Principito
Rayo
Caballero Torre Infernal Principito
Cohete
Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Void Princesa Principito Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Caballero Golem de Elixir Barril de duendes
Caballero
Barril de duendes Princesa Flechas Principito
Golem de Elixir
Flechas Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Flechas Golem de Elixir Princesa
Void
Flechas
Princesa
Caballero Barril de duendes
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Torre Infernal Void Principito
Caballero
Torre Infernal Princesa Principito Flechas
Golem de Elixir
Torre Infernal
Caballero Flechas Princesa
Barril de duendes
Void
Flechas
Princesa
Caballero Torre Infernal
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Caballero Void
Torre Infernal Caballero
Flechas Princesa
Flechas
Torre Infernal Flechas Void Princesa Principito
Flechas Torre Infernal Void
Torre Infernal Princesa
Caballero Torre Infernal Principito
Flechas Caballero Princesa
Flechas Torre Infernal Princesa
Torre Infernal Caballero
Flechas Princesa
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal
Flechas Caballero Torre Infernal
Flechas Caballero Principito
Flechas Caballero Princesa Principito
Torre Infernal
Flechas Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Void
Void Flechas Caballero
Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Flechas Princesa
Caballero Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero
Void Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Flechas Void
Caballero Torre Infernal
Princesa
Torre Infernal Caballero Principito
Flechas Torre Infernal Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Flechas Caballero
Flechas Void Princesa
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero Princesa
Void Flechas Princesa
Caballero Void Princesa
Flechas Void Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Void Flechas Princesa
Flechas Princesa Principito
Void
Flechas Void Princesa
Void
Flechas Void
Flechas Princesa Principito
Flechas Void Princesa
Void Flechas Princesa
Void Flechas
Flechas Princesa Principito
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Princesa
Flechas Princesa
Void Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Void Caballero Princesa
Flechas Princesa
Void Flechas
Princesa
Void Princesa
Void Princesa Principito

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