Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Mago
El Tronco
Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Veneno
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Globo bombástico Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Caballero Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Electrocutadores Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Electrocutadores Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Caballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Electrocutadores Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago
P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Electrocutadores
P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A
Caballero Electrocutadores Megacaballero
Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Electrocutadores Mago
Flechas Mago Caballero Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
P.E.K.K.A Electrocutadores
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Caballero Mago Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Electrocutadores
P.E.K.K.A Caballero Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Electrocutadores
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Electrocutadores Mago
Mago Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Caballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Electrocutadores Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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