Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Fantasma Real Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real
Fantasma Real
Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Fantasma Real
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Lanzafuegos
Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Fantasma Real
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico
Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal
Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Flechas Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Fantasma Real Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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