Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Reclutas Reales
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Reclutas Reales
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Reclutas Reales Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Gigante Noble
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Bola de fuego
Flechas Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Caballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal
Caballero Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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