Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 15

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Flechas Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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