Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Princesa
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Flechas
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Princesa

Sinergias de Defensa 4 9

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Princesa Flechas
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Flechas Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal
Barril de duendes
Princesa
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Dragón Infernal
Torre Tesla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Princesa
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Princesa Megacaballero
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Lanzafuegos Princesa
Torre Tesla Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Princesa
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Princesa Dragón Infernal Megacaballero
Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Princesa
Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Torre Tesla
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Princesa Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Princesa
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Caballero Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Princesa
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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